Na onda do Pokémon Go, livros apostam na realidade aumentada
 



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Na onda do Pokémon Go, livros apostam na realidade aumentada




Utilizada desde 2008, as interações virtuais passam a ser utilizadas cada vez mais pelas editoras como solução para dinamizar um mercado editorial em crise no país.A utilização da tecnologia traz possibilidades múltiplas, seja na ficção, no didático ou infantil.


Leia a opinião de alguns editores sobre a febre do Pokemon Go e as possibilidade de uso da tecnologia também nos livros.

 

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